投稿

Tweet Sheet(ツイートシート)

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プレイヤーがメッセージと画像をTwitterに投稿できるようする。

Twitterメッセージの長さは140文字に制限されている(画像添付ファイルの長さは119文字)。

Timer(タイマー)

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タイマーを使用すると、指定した間隔で動作またはルールを実行できる。

これらの間隔は、一定の秒数後、2秒ごと、または特定の秒数の間に定義される。

タイマーがシーケンシャルグループ内にあり、 "every"または "after"に設定されている場合、以降のコマンドは実行されない。

Stop Music(音楽の停止)

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この操作は現在再生中の音楽をすべて停止する。

Spawn Actor(スポーンアクター)

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発射物を発射したり、アイテムを落としたりする場合に使用する。

この動作により、シーン内に新しいアクタインスタンスが作成される。

シーンまたはスポーンするアクタに関連して、スポーンされたアクタインスタンスの方向および角度の位置を指定する。

このアクターがシーンの外側に広がり過ぎると、ラップシーン属性に応じてラップまたは破棄される。

Show More Games(その他のゲームを表示)

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この操作では、広告ネットワークのゲームの一覧が表示される。

Show Banner(バナーを表示)

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ゲームシーンに広告バナーを表示する。

広告が実際に表示されるかどうかは、ネットワークの接続性と在庫の可用性によって決まる。

この動作は、広告が表示されることを保証するものではない。

そのため、広告が利用できない場合に備えて、広告領域を満たすコンテンツでシーンをデザインする必要がある。

ユーザーは、どのタイプの広告をバナーに表示するかを選択することができる。

iAdとAdMobは広告のサイズ変更をサポートしていないため、掲載順位オプションのみが広告に影響する。